Ha pasado una semana de que los artistas de videojuegos de Hollywood se fueron al paro de labores, y ante lo que califican de falta de voluntad de las principales compañías de juegos para proteger a los actores de voz y a los trabajadores de captura de movimiento por contra el uso no regulado de la inteligencia artificial. se movilizaron a las instalaciones de de Warner Bros. Studios para protestar.
Se trata de la primera acción desde que los actores de doblaje y los trabajadores de la actuación votaron a favor de la huelga que estalló tras más de 18 meses de negociaciones con las grandes empresas de videojuegos, como Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos.
En la mesa están detenidos los asuntos relacionados con las protecciones en torno al uso de la inteligencia artificial.
Para los dirigentes sindicales, la inteligencia artificial viene a ser una crisis existencial para los artistas intérpretes o ejecutantes, ya que las imágenes de actores de doblaje de juegos y artistas de captura de movimiento, podrían ser replicadas por inteligencia artificial y usadas sin consentimiento y ni compensación justa.
De acuerdo con el gremio, el uso no regulado de la inteligencia artificial representa “una amenaza igual o incluso mayor” para los artistas en la industria de los videojuegos que en el cine y la televisión, porque la capacidad de crear de manera barata y fácil réplicas digitales convincentes de las voces de los artistas está ampliamente disponible.
Audrey Cooling, portavoz de los productores de videojuegos, dijo que las compañías han ofrecido protecciones de inteligencia artificial, así como “un aumento significativo en los salarios de los artistas representados por SAG-AFTRA en los videojuegos”
Cooling mencionó que “hemos trabajado arduamente para presentar propuestas con términos razonables que protejan los derechos de los artistas intérpretes o ejecutantes y al mismo tiempo garanticen que podamos seguir utilizando la tecnología más avanzada para crear una gran experiencia de juego para los fanáticos”.
“Hemos propuesto términos que proporcionan consentimiento y una compensación justa para cualquier persona empleada en virtud del contrato, si se utiliza una reproducción de IA o una réplica digital de su actuación en los juegos”.ñ, agregó.
El comité de negociación del Sindicato de Actores de la Pantalla-Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) argumentó que la definición de los estudios de quién constituye un “artista intérprete o ejecutante” es clave para comprender la cuestión de quién estaría protegido.
La industria mundial de los videojuegos generó casi 184 mil millones de dólares en ingresos en 2023, según el pronosticador del mercado de juegos Newzoo, y se prevé que los ingresos alcancen los 207 mil millones de dólares en 2026, y Coilimg expresó que "estamos en la mesa porque queremos incluir a los artistas representados por SAG-AFTRA en nuestras producciones, y continuaremos trabajando para resolver el último problema pendiente en estas negociaciones”. (AP)
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