Lanza empresa china generador de humanos digitales
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La agencia de noticias Xinhua informa que la empresa china pionera en inteligencia artificial iFlytek, estrenó una plataforma que simplifica y reduce el tiempo necesario para crear un ser humano virtual o digital, cosa que permite pasar de horas de grabación de video a una sola fotografía, además que se facilitan interacciones mucho más naturales y complejas.
El lanzamiento de la "tecnología de generación en tiempo real de humanos digitales ultrarrealistas", abre nuevas posibilidades para una mayor aplicación de herramientas generativas en contextos empresariales, y resalta la aceleración registrada en la transición de avatares visuales pasivos a equipos de trabajo digitales activos e inteligentes, en momentos en que la inteligencia artificial transforma paulatinamente la economía de la interacción virtual, según expertos.
Hasta ahora, la creación de un humano digital realista requería aproximadamente 2 horas de grabación de video de una persona y prolongados ciclos de entrenamiento.
El nuevo sistema, presentado, genera al instante este tipo de personaje a partir de una sola imagen fija, con expresiones faciales, gestos y sincronización labial naturales.
El avatar surgido en tiempo real realiza acciones complejas, como recoger objetos, beber, cantar y bailar, lo que proporciona una interacción hombre-máquina más fluida e inmersiva,.
Flytek dice que este logro se basa en tecnologías fundamentales. Su modelo de lenguaje de voz de gran tamaño, Spark, ofrece un diálogo fluido en dominios generales del conocimiento; las bases de datos con información especializada para ámbitos específicos, cuidadosamente seleccionadas, aminoran la tasa de confusiones y hacen posible brindar respuestas profesionales precisas; y los perfiles con memoria a largo plazo que pueden ser personalizados, permiten al humano digital mantener rasgos de carácter consistentes y acumular un historial de interacciones a través del tiempo.
Los actuales escenarios de implementación abarcan las transmisiones en vivo de marcas comerciales, la atención al cliente y las tiendas minoristas sin personal, explica
Gao Jingwen, gerente general del departamento de negocios de humanos digitales virtuales en la plataforma abierta de iFlytek
A medida que la adopción de los modelos a gran escala disminuye las barreras de costos, estos personajes están pasando de ser un instrumento de gama alta para las grandes firmas a un activo estándar que resulta aprovechable por un espectro más amplio de negocios, destacó la compañía.
El lanzamiento se produce cuando el mercado de estos humanos en China ha entrado en una fase crucial de expansión. De acuerdo con iiMedia Research, el segmento principal de dicho mercado en el país alcanzó unos 7 mil 120 millones de dólares, cifra que superará con creces para 2030.
Sin embargo, los observadores del sector señalan una persistente brecha entre un mercado en auge y una implementación rezagada, pues en numerosos casos, aún se trata de simples representaciones que siguen guiones y son incapaces de sostener una interacción prolongada en tiempo real.
Pan Helin, miembro del comité de expertos en economía de la información y la comunicación del Ministerio de Industria y Tecnología Informática de China, coincidió en resaltar que, mientras la incorporación generalizada de los grandes modelos lingüísticos siga llevando a recortar los costes, los humanos digitales dejarán de ser un recurso de alta gama para las grandes empresas y se convertirán en un activo estándar para negocios de todos los tamaños. (Xinhua)


