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Videojuegos, ¿red de reclutamiento para los cárteles?

  • bambarito59
  • 8 dic 2023
  • 2 Min. de lectura

Expertos participantes en la primera conferencia anual del Consejo de Europa sobre redes de control de drogas que finalizó hoy, aseguraron que los videojuegos son el espacio en el que los cárteles de drogas encuentran la red de reclutamiento que más crece.

 

Para el consultor especializado en influencia maligna extranjera, Benjamin Schultz, en estas plataformas interactivas, que atraen en su mayoría a "jóvenes menores de 25 años" es "muy difícil" detectar "quién ofrece qué a quién".

 

Schultz comenta que el rastreo se complica porque, a diferencia de lo que ocurre en las redes sociales, los datos en los videojuegos "no son públicos" y la técnica utilizada por las autoridades es la de infiltrarse como avatar dentro de las partidas e interactuar como un usuario más.

 

A su juicio, uno de los patrones de reclutamiento consiste en "establecer confianza" con los jugadores vía chat y, una vez conseguido, continuar el contacto en otra interfaz como la red social Snapchat. Desde allí, traficantes ubican mediante conversaciones triviales, aspectos de la víctima que les permiten intuir que atraviesan dificultades económicas que ofrecen resolver con un préstamo a cambio de, por ejemplo transportar un vehículo que sirva como camuflaje de la droga.

 

Más aun, otras veces el estatus que un determinado perfil tiene dentro del videojuego sirve como gancho para que se produzca la transacción económica.

 

Thomas Kattau, director ejecutivo del Grupo Pompidou, red de políticas de drogas del Consejo de Europa, que reúne a 41 Estados miembros, apuntó a su vez que "mucha gente no lo entiende porque dice que la criptodivisa no es dinero real"

 

Las recompensas de las que dispone el jugador en la interfaz son intercambiables si por el chat se consigue redirigirlo al exterior para concretar otra transacción por dinero, sostiene Kaktau, e indica que por ejemplo, se simula en páginas de comercio en línea como Ebay la compra de un producto con un pago real y en paralelo el traficante proporciona al comprador el usuario y contraseña para que pueda participar en el videojuego con las recompensas virtuales.

 

Schultz y Kattau no disponen de elementos precisos sobre el número de afectados o países en los que mayor incidencia se han registrado, porque las autoridades "trabajan con datos cualitativos y no cuantitativos", añaden que Europa y América permanecen en alerta ante este tipo de amenazas que pueden extenderse a páginas de apuestas y a redes sociales. (Efe)

 

 

 

 

 

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